外景鸟瞰图-九游会
1、影视动画的场景设计与环境艺术设计有什么不同
影视动画场景设计就是指动画影片中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。场景就是随着故事的展开,围绕在角色周围,与角色发生关系的所有景物,即角色所处的生活场所、陈设道具、社会环境、自然环境以及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色。都是场景设计的范围。
环境艺术设计专业主要培养面向园林与建筑企业的,具有园林规划与设计、园林植物配置与造景设计、园林工程施工、园林养护与管理、园林生态学等方面的能力,并具备创新设计的基本素质和综合职业能力的,牢固掌握城市园林专业必须的专业文化基础理论和订供斥佳俪簧筹伪船镰专业技术。
影视动画场景设计就是指动画影片中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。
场景就是随着故事的展开,围绕在角色周围,与角色发生关系的所有景物,即角色所处的生活场所、陈设道具、社会环境、自然环境以及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色。都是场景设计的范围。
场景一般分为内景、外景、和内外结合景。
场景设计要完成的常规的设计图包括:场景效果图(或称气氛图),场景平面图、立面图,场景细部图,场景结构鸟瞰图。
概要:
动画场景设计是除角色以外一切对象的造型设计,是塑造角色和影片风格的关键创作环境。《影视动画场景设计》是动画专业的必修课。本书用深入浅出的文字,以图文并茂的方式,讲解了影视动画创作的艺术规律和商业规律,是学习如何在镜头画面中表现场景空间的专题著作。
环境设计是一门普通高等学校本科专业,属设计学类专业,基本修业年限为四年,授予艺术学学士学位。2012年,环境设计专业正式出现于《普通高等学校本科专业目录》中。
环境设计专业是人居环境设计的重要组成部分,涵盖建筑工程技术与人文艺术科学,以及城市景观等领域,主要是进行室内外人居环境设计研究与环境营造实践。
旨在培养德智体美劳全面发展,拥有良好的人文艺术素养,系统掌握环境设计专业基础理论和专业技能,具有创新精神和创新能力,能够适应当代社会发展的需求,具有较强的团队合作能力、终身学习能力以及全球化视野,勇于探索、敢于担当的高层次应用型设计人才 。
1957年,原中央工艺美术学院(现清华大学美术学院)成立了室内装饰系(包括室内设计和家具设计两个专业)。此后,该系先后更名为建筑装饰系、工业美术系、室内设计系。
1984年,现深圳大学吴家骅教授在当时任教的浙江美术学院(现中国美术学院)设置了环境艺术课程,并组建了浙江美术学院的环境设计系。吴家骅教授的出发点是尝试将建筑、景观设计与美术联系起来,发展一种跨学科的教育体系,以便适应对环境质量不断提高的社会生活需求。
2005年,据中华人民共和国教育部公布的数据,艺术设计专业已成为中国艺术类招生人数最多的专业,而环境设计又是艺术设计专业中人才培养规模最大的专业方向。环境设计在艺术设计专业教育中占有重要的地位。
2012年9月14日,中华人民共和国教育部印发《普通高等学校本科专业目录(2012年)》,在艺术学学科门类下设立设计学一级学科,从艺术设计专业中分出环境设计专业。
2020年2月,在中华人民共和国教育部印发的《普通高等学校本科专业目录(2020年版)》中,环境设计专业隶属于艺术学、设计学类,专业代码:130503 。
2、场景设计的主要包括哪些?
不知道你问的是不是动画场景,
影视动画场景设计就是指动画影片中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。
它包含场景的结构、渲染画面的色彩、场景各种灯光条件下的效果(如:白天、晚上、季节、天气等等)、
场景贴图纹理变化等内容。
场景一般分为内景、外景、和内外结合景。
影视动画场景设计-场景设计要完成的常规的设计图包括:场景效果图(或称气氛图),
场景平面图、立面图,场景细部图,场景结构鸟瞰图。
3、动画场景设计包括哪些?
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4、南京举办青奥会的开幕式具体地址是哪里啊
青奥会比赛将在“三大场馆区”的15个不同竞赛场馆进行。这些场馆大部分都举办过十运会和各类世界、洲际单项体育赛事,完全能满足青奥会需要。
这些场馆与青年奥运村、国际奥委会酒店、主媒体中心的距离基本在30分钟车程内。
南京青奥会主体育中心-南京奥体中心
南京2014年青奥会比赛场馆“三大场馆区”分别为:
奥体中心区
[3]由南京奥林匹克体育中心等主要场馆设施组成,集中了全部15个比赛场馆中33%的场馆和全部26个比赛项目中55%的项目。青年奥运村以及开、闭幕式场所都位于该区域。该区域以体育特色为主,充分展示奥林匹克文化。
南京奥林匹克体育中心位于南京市区西部,距青奥村3公里,有7条公交线、2条地铁线经过,所有比赛场和青奥会活动场馆青奥会期间还将开辟临时公交线路。
该中心始建于2002年,2005年竣工,总占地面积89.6万平方米,总建筑面积40.1万平方米。主体包括体育场、体育馆、游泳馆、网球中心、体育科技中心等。工程于2007年获得国际体育建筑金奖,该中心是第十届全国运动会开闭幕式、田径、游泳、体操、跳水、网球等项目的比赛场地。现部分场馆向市民开放,作为大众休闲活动的场所。
江苏省五台山体育中心位于南京市中心、距青奥村11.7公里,有12条公交线经过。
江苏省五台山体育中心空拍图
该中心始建于1953年,2005年第十届全国运动会前进行了一次全面整修,是一个拥有体育场、体育馆、游泳跳水馆等设施的综合性体育中心,该中心是第十届全国运动会足球比赛场,还承办过第三届全国青年运动会、第六届全国残疾人运动会等200多项体育赛事,现作为大众休闲活动的场所,该中心计划近期进行全面改造。
南京国际博览中心位于南京市西部,距青奥村2公里,有5条公交线、2条地铁线经过。
该中心始建于2006年,建成于2008年,总用地面积54万平方米,总建筑面积约36万平方米,由展览部分、会议中心和配套服务设施三大部分组成,现作为展览及会议使用。将用于青奥会拳击、跆拳道、击剑、举重比赛场馆。
南京国际博览中心
南京市龙江体育馆位于南京市区西北部,距青奥村12.7公里,有9条公交线经过。
该馆建成于1995年,总占地面积1.8285万平方米,由主馆和副馆组成,其中,主馆为比赛馆,建筑面积7866平方米,副馆为训练馆,建筑面积3812平方米,曾举办过第三届全国青年运动会,是第十届全国运动会的拳击、柔道、女子排球比赛场。2000年进行了维修整改,现作为文体活动的比赛场所及市民休闲活动的空间。
该馆主馆跨度63米,内场净高14.5米,比赛场地45米×30米,采用丹麦进口榉木地板,设有固定座椅3000个,站位100个。
南京市龙江体育馆外景图
南京曲棍球场位于南京市区西南部,是已经规划的南京市体育运动学校河西分校中的体育设施,项目计划于2010年底开工,2012年建成,距青奥村0.5公里,将会有4条公交线经过。
南京曲棍球场鸟瞰图
该场地规划用地面积约7.87328万平方米,总建筑面积6580平方米,看台面积3600平方米,运动员中心2980平方米。
该场地规划建设一片标准比赛场63(55 8)米×101.4(91.4 10)米、一片辅助赛场、一片练习场、座位2000个,站位200个,并配备附属设施和工作用房,可满足运动队比赛和训练要求。
人文风景区
由玄武湖风景区、钟山风景区和老山国家森林公园、金牛湖风景区四大风景区组成,集中了47%的比赛场馆和33%的比赛项目。该区域以城市人文自然风景为特色,积极倡导人与自然的和谐共生。
玄武湖公园位于南京市东北部,距青奥村20.4公里,有16条公交线经过。
玄武湖公园于1909年辟为公园,玄武湖湖岸呈菱形,周长约10千米,南北长2.4千米,东西宽2.0千米;玄武湖景区总面积472万平方米,其中湖面积368万平方米。现作为南京重要的旅游景点向大众开放。本次青奥会玄武湖公园将主要作为铁人三项的比赛场地。
铁人三项比赛转换区
南京市水上运动学校位于南京市区东北玄武湖畔,距青奥村21.5公里,有16条公交线经过。
该场地由水上赛场和陆上配套设施两部分组成,水上赛场面积约46.67万平方米,总建筑面积9000平方米,赛道直线总长2200米,宽162米,其中含8条赛艇赛道和9条皮划艇赛道,并配有上下水码头、分段计时台、发令台、电子计时计分系统等设施,陆上设施占地面积约1.8万平方米,设有终点计时台、综合训练房、兴奋剂检测室等各种功能用房,并设有座位1000个,站位100个。
该场地是第十届全国运动会赛艇、皮划艇比赛场地,现作为江苏省水上项目训练基地,可承办赛艇、皮划艇/静水等项目比赛。
南京白马激流回旋运动场位于南京市区东北部钟山风景区旁边,距青奥村21.6公里,有16条公交线经过。
该运动场于2004年开工建设,2005年竣工,占地3万余平方米,主航道长约314米,其中比赛水
道约250米,航道底宽10米,落差5.45米,平均坡度1.7%。备有运动员热身场地,并设有座位1000个,站位100个,是第十届全国运动会激流回旋比赛场地,可满足比赛、训练和运动休闲的需求。现作为大众休闲娱乐的活动场所对外开放。
南京白马激流回旋运动场空拍图
南京体育学院位于南京市区东部钟山风景区,距青奥村24.5公里,有5条公交线、1条地铁线经过。
该院占地40万平方米,建筑面积18.4万平方米,是一所集教学、训练和科研为一体、培养各类体育人才的高等体育学府,是第十届全国运动会自行车(场地和小轮)比赛场,还承办过第三届全国青年运动会体操比赛、bmx全国锦标赛。
南京体育学院正面图
南京马术赛马场位于南京市东郊、距青奥村32.9公里,有3条道路连接城市道路网,离城际高速公路出口2公里。
该比赛场于2005年完工,占地面积77.8万平方米, 主要包括:看台区、马厩区、赛道区、广场区等,现作为马术竞赛训练中心。
主看台区:总建筑面积8.1万平方米,设有座位3000个、站位150个和贵宾包房。
障碍赛场按国际标准设计兴建,长90米、宽60米,是第十届全国运动会马术、速度赛马比赛场。
马厩区:8幢二层结构马房,每幢设有54间马舍,可同时容纳400余匹马入住,马舍内有自动饮水器,有冷热水供应,门上设有马匹观察窗,室外配有洗马台、遛马圈,四周全封闭隔离,为马匹的入住、训教提供了必备的条件。
南京老山国家森林公园位于南京市北郊,距青奥村31.9公里,有4条道路连接城市道路网。占地面积8000万平方米,森林覆盖率80%,现作为南京重要的旅游景点之一。青奥会期间将主要作为自行车公路赛的比赛场地。
南京金牛湖风景区位于南京市北郊,距青奥村85.6公里,地处风景区内,有4条道路连接城市道路网,现作为南京重要的旅游景点之一。
金牛湖始建于1958年,1959年全面竣工,水面1666.5万平方米,湖容9600万立方米,是南京市最大的人工湖泊,8月份白天平均风速10.9千米/小时,a赛场无障碍圆形竞赛区域直径1.3千米,平均水深10米,b赛场无障碍圆形竞赛区域直径1.2千米,平均水深7米,可承办国际、国内帆船部分项目的比赛。
大学城场馆区
[4]由南京江宁大学城地区的体育场馆设施组成,集中了20%的比赛场馆和12%的比赛项目。该区域与江宁大学城重合,影响力覆盖15所高校的20万在校师生,让广大青年师生有机会直接感受奥林匹克的
江宁区体育中心空拍图
魅力。
江宁区体育中心位于南京市东南部,距青奥村22.7公里,有6条公交线、1条地铁线经过。
该中心于2003年奠基开工,2005年竣工,是南京市为迎接第十届全国运动会而建成的一座综合性多功能体育设施,是第十届全国运动会女子足球、摔跤比赛场,现作为文体活动的比赛场所以及大众休闲娱乐的活动空间。
江苏省方山体育训练基地位于南京市东南部,距青奥村20.2公里,有2条道路连接城市道路网。
基地于2003年开工,2005年竣工,占地约19.47万平方米,总建筑面积3.3418万平方米,绿地率36%。
该基地分为训练竞赛场馆区、生活保障区、产业开发区等三个区域,可满足全国运动会及国际赛事要求,是第十届全国运动会射击、射箭比赛场,现为省射击、射箭队训练、竞赛使用。
江苏省江宁足球训练基地位于南京市东南部,距青奥村19.3公里,有1条道路与城市道路网相接,离国道出口1公里。
该基地于1998年竣工并投入使用,占地面积33.33万平方米,是江苏省男女足球队的训练基地,共有9片标准足球场(其中8片天然草坪,1片人造草坪),1幢建筑面积为3600平方米的室内综合训练馆。主赛场于2004年开始新建改造,2005年竣工,座位数为3000个,配有塑胶跑道、夜间照明系统、运动员休息室、裁判员休息室、竞赛办公室、医务室、兴奋剂检测室等功能用房。
该基地是第十届全国运动会女足决赛阶段小组赛、第十一届全国运动会女足成年组预赛比赛场,现作为江苏省各级足球队训练基地。
青年奥组委将与国际奥委会、国际单项体育联合会以及国际专家们紧密合作,为参与南京2014年青奥会的各国青年人和全世界致力于奥林匹克运动发展的人们,奉献一场青年奥运盛会。
5、设计动画场景时要具备哪些条件?
一 动画场景的动画场景的设计特点
在动画片的创作中,动画场景通常是为动画角色的表演提供服务的,动画场景的设计要符合要求,展现故事发生的历史背景、文化风貌、地理环境和时代特征。要明确地表达故事发生的时间、地点,结合该部影片的总体风格进行设计,给动画角色的表演提供合适的场合。在动画片中,动画角色是演绎故事情节的主体,动画场景则要紧紧围绕角色的表演进行设计。但是,在一些特殊情况下,场景也能成为演绎故事情节的主要“角色”。动画场景的设计与制作是艺术创作与表演技法的有机结合。场景的设计要依据故事情节的发展分设为若t -个不同的镜头场景,如室内景、室外景、街市、乡村等等,场景设计师要在符合动画片总体风格的前提下针对每一个镜头的特定内容进行设计与制作。
创作出各具特色的动画片,既是动画艺术家对个性化的追求,也是不同层面观众的多样化需求。动画场景的类型与风格的变化,深受民族、时代、地域、传统文化等多方面的影响,从关国早期以水粉绘制的写实风格的动画场景到欧洲极富表现力的现代抽象绘画风格的动画场景,从借鉴我国敦煌壁画艺术到用水墨画、剪纸、版画等风格的设计,不同时代美术思潮对动画场景设计的影响尤为突出。
动画设计的原则
动画设计必须要有冲突!要引起观众的共鸣!
二 动画场景设计风格类型有哪些呢
影视动画的类型和风格一直在不断的创作实践当中形成,美国也是一步一步确定了自己的风格,包括中国水墨动画也是不断的实践才确立的。那在场景设计中有哪些类型和风格呢?
一、场景设计的类型
1、二维绘画动画
就是最早的动画片形式,还有拼贴,剪纸,油画……
2、三维实体动画
木偶,泥偶,纸偶等,如《阿凡提的故事》…….场景要搭建,在灯光下才能有色彩和质感的变化。
3、二维计算机动画
计算机图形有两种,1、矢量2、位图
4、三维计算机动画
利用三维软件建模为基础,如3dmax建模,maya影视动画,在灯光的辅助下,进行表面处理使角色达到逼真的效果。
二、动画场景设计的内容
例举几个典型,具有代表性的
1、北美风格动画
指美国和加拿大,产量可观,实力超群,场景设计在传统的基础之上,逐步注重景深的华美效果。
使用大横摇和复杂的运动长镜头,表现场景的华丽,并且吸收了全世界的绘画和动画风格。
2、日韩风格动画
本民族的风格是非常浓重的
a.宫崎骏,场景富有想象力,画面唯美。
b. 大友克洋,押井守“真实性”,从背景到校道具都做到写实性。
3、欧洲风格动画
欧洲有很深的绘画和艺术蕴含底蕴,并却民族众多,国家众多,创造出的作品风格也个不相同,可以总结,简洁和多样式是主要风格。
4、中国传统风格动画
20世纪,5~60年代,这一时期作品都具有典型的中国学派风格。
三 动画场景设计课怎么上
动画场景设计课理论是不可少的。不过也就一节课,多看看幻灯片。
第一内是必须要讲透容视的理论,建筑透视是必不可少的学习内容。先让学生能够理解透视的内容,临摹一段时间,因为临摹可以起到边画边懂的还掌握用笔用线的作用。
第二是在动画场景设计中必不可少的环境内容,比如说山,石,云,树。推荐你一本书<动画场景设计>绿色皮的,很不错,都是手绘的各种场景元素。在课程中要让学生按步骤地临摹树木,花草,云,山,石,几课时临摹一种,按照你的课时计划和学生的接受能力来定。
第三是在课程中加入速写元素,拉学生出去写生,就在学校周边或者学校内,临摹完云出门画云,临摹完树在学校画树。
第四就是整体场景临摹。城市的整体场景,山谷的整体场景,等等,那本书里有一部分,你也可以找资料让学生临摹各种状态的整体的场景。
如果学生接受的好,可以最后加入创作课程了。
想到的就这些,能帮到你最好。
四 动画场景的设计有哪些主要的特点呢
共同特点就是要符合逻辑,不是说流行这几种,而是这基本涵盖了各种类内型的动画场景特点容。选择哪类风格自然要根据动画的类型决定,推荐看看《动画场景设计》和《试听语言》这两本书,是现在本科大学动画专业的教科书,其他资料文库也有很多。希望可以帮到你
五 动画场景的设计需要注意哪些方面呢
做场景设计的话,最好还是多多接触、掌握各种风格的设计,因为对以后的就业会有帮助。比如,如果只会卡通风格的,那一些其它风格的场景可能就做不了,对自己的就业会有很大的限制。
画风其实有很多,比如写实派、白描派、唯美派、简单派、草稿派、可爱派等等,最好是可以形成自己的风格,临摹大师的风格确实对自己能力的提高有帮助,但是也可能限制住自己的画风。
maya是一定要学的,如果有涉及到特效的话,那unity3d必不可少,一些素材的话,可以到蓝铅笔上面下载的,资源很多。也是建议你多到蓝铅笔看看视频教程,对你会有很大的帮助。
三维动画场景设计主要是动画场景的概念设计,包含场景的结构、渲染画面的色彩、场景各种灯光条件下的效果(如:白天、晚上、季节、天气等等)、场景贴图纹理变化等,如同三维游戏的场景美术设计,在设计过程上先从二维场景设计开始,通过后才进行三维场景设计。
因为这个环节属于创作范畴,通过渲染结果来检查是否符合创作要求的视觉表现,是否符合导演、美术指导对环境设计的要求,往往场景设计包含美术部门制景的工作,这里面有很多的道具设定。
目前我们国家的动画产业尚处于低端水平,这个过程往往简化为场景制作,基本上没有正规的场景设计概念,缺乏正规的美术概念设计内容。
六 动画场景设计的要求是什么
根据分镜建场景
七 影视动画场景设计的《影视动画场景设计与表现》
isbn:9787502763299 [十位:7502763295]
页数:168 重约:0.485kg
定价:¥49.00 动画场景设计是除角色以外一切对象的造型设计,是塑造角色和影片风格的关键创作环境。《影视动画场景设计》是动画专业的必修课。本书用深入浅出的文字,以图文并茂的方式,讲解了影视动画创作的艺术规律和商业规律,是学习如何在镜头画面中表现场景空间的专题著作。
本书在阐述和讲解动画场景设计理论的同时,穿插着大量经典的动画场景画面或镜头的应用案例,这是本书的“点睛之处”,细细品位这些影片主创者在创作设计时的用心和讲究,一定可以让您受益匪,并系统地理解动画场景设计的技巧和方法。更难得的是,对于最近的热门新电影《英雄》、《孔雀》等场景创作上的特色,本书也有独到的视点和解析。
本书结构科学系统、案例丰富实用,是学习动画场景设计的最佳参考书,也是高等院校动画专业等相关专业的首选教材。
随书附赠光盘中特别收录了500多幅极富收藏和分析价值的场景设计图,供课堂教学及学生赏析之用。 第一章影视动画场景设计概述
第一节影视动画场景设计概念及任务
第二节场景在动画影片中的功能
一、交待时空关系
二、营造情绪氛围
三、刻画角色性格、心理
四、场景是动作的支点
五、强化矛盾冲突
六、叙事功能
七、隐喻功能
第三节场景的特性
一、时间性
二、运动性
第四节动画场景设计的要求
一、从剧本出发,人生活出发
二、与角色统一的线条感
三、写实基础上的绘画感
第二章动画场景设计的构思方法
第一节树立整体造型意识
第二节把握主题,确定基调
第三节探索独特恰当的造型形式
第三章动画场景的空间构成
第一节形的基本概念
一、点
二、线
三、面
四、体
第二节造型的规律与方法
一、造型须遵循的规律
二、造型的方法
第三节动画场景中空间的表现
一、空间的概念
二、动画场景的要素与分类
三、场景空间构成
四、空间形态的心理感受
五、塑造场景空间的方法
六、场景空间在动画影片中的作用
第四章动画影片色彩创作
第一节色彩基本规律
一、色彩的属性
二、色彩的构成的节奏
第二节色彩的心理
一、色彩的联想
二、色彩有感觉
第三节动画影片中色彩的应用
一、色彩有构成要素
二、动画影片中色彩表现的功能
第五章动画影片的光影造型
第一节光影造型概述
一、自然光(室外光)
二、人造光(室内光)
三、镜头的采光方向
第二节光景在动画影片中的作用
一、塑造空间
二、营造气氛
三、制造悬念
四、刻画角色
五、完成动作
六、强化矛盾,推进 ***
第六章动画场景中的陈设道具
第一节场景中陈设道具的基本概念
第二节陈设道具有影片中的作用
一、交代人物身份
二、塑造心理空间
三、刻画人物性格
四、烘托人物情绪
第七章动画场景设计图的制作
第一节场景方位结构图的制作
一、平面图、立面图的基本画法
二、鸟瞰图的基本画法
三、方位结构图在影片创作中的应用
第二节场景效果图的制作
一、画幅规格
二、景别
三、构图
四、场景图的绘制方法
第三节场景镜头画面透视
一、镜头画面透视的基本概念
二、平行透视画法
三、成角透视画法
四、仰视画法
五、俯视画法
六、灭点的相对性
七、曲线透视
八、斜转角的镜头画面透视
九、假透视
十、运动镜头的透视
十一、倒影的透视画法
十二、光影的透视画法
十三、数字技术的应用
第四节场景透视的表现功能
附灵经典动画场景创作赏析
八 动画场景设计中应该怎样对光的把握
这和摄影闪光灯的打光是一个道理.闪光灯的光是有距离的,越远光越少越暗.如果打光是对当前闪光情况下主体测光,也就是摄影中常常出现的虽然用了闪光灯,整个场景反而越暗的原因.
九 场景设计的主要包括哪些
不知道你问的是不是动画场景,
影视动画场景设计就是指动画影片中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。
它包含场景的结构、渲染画面的色彩、场景各种灯光条件下的效果(如:白天、晚上、季节、天气等等)、
场景贴图纹理变化等内容。
场景一般分为内景、外景、和内外结合景。
影视动画场景设计-场景设计要完成的常规的设计图包括:场景效果图(或称气氛图),
场景平面图、立面图,场景细部图,场景结构鸟瞰图。
6、请别人做别墅的3d外景图全套,一般价格是多少
别墅的面积一般都是几百平方米加上庭院也没多大,建议把要求补充清楚也可以帮忙作下的,或者给你放几套别墅外景的cad3d模型和效果图作个参考也行的