白天外景贴图-九游会
1、外景贴图后就看不到太阳光了怎么回事
我大概知道 但不一定管用 你可以试试 我用的是09版3d
首先 你选中外景贴图 然后右键 在弹出的菜单里点击object properties 然后会弹出一个框框 然后把cast shadows和receive shadows取消勾选就可以了
2、3dmax外景贴图怎么贴
3dmax外景贴图的贴法
室内的话在能看到外景的外面做一个带弧度的面片,然后给予材质,默认渲染器就调节材质的自发光,vary的话用vraylightmtl,把环境贴图贴到发光通道,然后调节参数
室外的话,建一个符合场景的球面(就是把整个场景包裹进去那样)然后展uv,把你想用的环境贴图ps上去,然后材质调节同室内
3、3dmax外景贴图怎么做
1、打开3d max软件,鼠标左键单击右边面板的【几何体】按钮,选择【长方体】,在透视窗口中拖放出一个长方体出来。
2、接着,鼠标左键选择菜单【渲染】>>【材质编辑器】单击一下,在打开的材质编辑器窗口上,选择一个材质球体后,单击【漫反射】。
3、然后,在弹出的【漫反射】窗口上,鼠标左键单击【位图】。
4、接着,在图片选择文件窗口上,选择一个材质的图片,比如这里选择了一个金属的图片。
5、然后,金属图片就赋予材质球体了,鼠标左键单击贴图按钮,这样就可把金属材质图片贴在长方体上了。
6、最后,选择透视窗口,鼠标左键单击渲染按钮,在弹出的渲染窗口上,就可以看到长方体上有了金属材质的贴图了。
4、20183dmaxarnold怎么外景贴图
20183dmaxarnold外景贴图的做法:
1. 按键盘的“8”键,也就是环境光的快捷键,颜色调为纯白;
2. 准备一个外景贴图并保存(选一个颜色苍白点的;
3. 创建圆弧,包围窗户 ;
4.给圆弧挤出3000(也就是3m,以略高出层高为准)→加个壳→孤立出来→赋予贴图→stand→选择vr灯光材质→none→位图→找到贴图→赋予→修改器里找到uvw贴图→柱形→调整长宽高→可以渲染看效果;
5. 给窗户创建一个vray灯光→vr灯光→平面→顶视图里调整位置,修改器参数:不可见打对号,影响反射不选,倍增:(30-40),颜色:红色(196)绿色(231)蓝色(255)再加一盏灯(为了突出明暗特点),位置关系。
5、3dmax外景贴图显得很灰
贴图的模型挡住了太阳光。
贴图的模型挡住了太阳光,选中贴外景贴图的模型物体,右击——对象属性——将接收阴影,投影阴影去掉即可。
3dsmax外景的制作方法:1、打开3dsmax软件长方体,在视口中创建一个长方体。
2、长方体的参数长度10mm,宽度3000mm,高度2000(不是固定值,根据场景需要修改大小)。
3、按下键盘f10,打开材质编辑器。
4、将材质的类型更改为vr-灯光材质。
5、将材质赋予给长方体,倍增为2(通常白天外景倍增为2,夜景倍增为1)。
6、在颜色后面的选项中添加一张外景贴图。
7、选择并打开准备好的外景贴图。
8、点击显示明暗处理材质,此时视口的外景过亮显示白色。
9、调整颜色的rgb,选择稍暗的灰色。
10、此时视口的外景已经显示出来了,完成外景的创建。
6、怎么做3d外景发光贴图
1、首先需要按键盘的“8”键,也就是环境光的快捷键,颜色调为纯白。
2、准备一个外景贴图并保存。
3、创建圆弧,包围窗户。
4、给圆弧挤出3000→加个壳→孤立出来→赋予贴图→stand→选择vr灯光材质→none→位图→找到贴图→赋予→修改器里找到uvw贴图→柱形→调整长宽高→可以渲染看效果。
5、给窗户创建一个vray灯光→vr灯光→平面→顶视图里调整位置,位置关系如下图:修改器参数:不可见打对号,影响反射不选,倍增:(30-40),颜色:红色(196)绿色(231)蓝色(255)。
6、再加一盏灯,位置关系如下图。