3dmax窗户外景贴图教程-九游会
1、3dmax如何渲染窗外贴图
3ds max渲染窗外贴图教程:
1.打开材质编辑器,点击vr-灯光材质第一行的"无",选择位图。
2.勾选背面反光。
3.设置贴图方式为长方体,调节贴图中心。
4.在透视图中按shift q渲染场景。
2、3dmax怎样添加窗外景观?
1、打开模型文件,切换至顶视图。
2、在创建面板中选择图形-->弧。
3、在可以看到窗户的一侧的外面绘制一条大弧线。
4、切换至前视图,在修改面板里添加挤出修改器,并在参数面板中数量设为5000,调整位置,不要遮住目标平行光。
5、按m快捷键,为弧添加发光材质,然后赋予外景图片jpg。
6、绑定到弧线上。
7、然后在修改器面板中添加壳命令,这是为了做双面或者厚度时所用,最后选择uvw贴图,在参数中选择长方体,调整长宽高的参数。
8、最后,渲染。
注意事项:
1、设置发光材质后不要忘了绑定到弧线上。
2、目标平行光不要被遮住。
3、20183dmaxarnold怎么外景贴图
20183dmaxarnold外景贴图的做法:
1. 按键盘的“8”键,也就是环境光的快捷键,颜色调为纯白;
2. 准备一个外景贴图并保存(选一个颜色苍白点的;
3. 创建圆弧,包围窗户 ;
4.给圆弧挤出3000(也就是3m,以略高出层高为准)→加个壳→孤立出来→赋予贴图→stand→选择vr灯光材质→none→位图→找到贴图→赋予→修改器里找到uvw贴图→柱形→调整长宽高→可以渲染看效果;
5. 给窗户创建一个vray灯光→vr灯光→平面→顶视图里调整位置,修改器参数:不可见打对号,影响反射不选,倍增:(30-40),颜色:红色(196)绿色(231)蓝色(255)再加一盏灯(为了突出明暗特点),位置关系。
4、3dmax室内效果图的的窗户外背景怎么做
图片详细教程如下:
1.选择[图形]
并根据窗户大小创建[弧]
2.点击[右键]选择
[转换为:]---[转换为可编辑样条线]
3.点击[主键盘区]数字键[3]后,下滑[修改面板]找到[轮廓]按钮
给与弧线轮廓并根据窗户大小
给与[挤出]高度
4.按[f10]打开[材质编辑器]界面
选择一个材质球
材质类型选择[vr灯光材质]并给与[外景贴图图片]---将设置好的材质球
赋予该物体
并选择
[明暗显示]
点击[uvw贴图]--选择[长方体]
并修改相应贴图显示尺寸到满意为止
5、3dmax窗外贴图
3ds
max渲染窗外贴图教程:
1.打开材质编辑器,点击vr-灯光材质第一行的"无",选择位图。
2.勾选背面反光。
3.设置贴图方式为长方体,调节贴图中心。
4.在透视图中按shift q渲染场景。
6、3dmax 窗外贴风景的东西怎么做??
3dmax 窗外贴风景的东西的做法如下:
1、打开模型文件,切换至顶视图;
2、在创建面板中选择图形,弧;
3、在可以看到窗户的一侧的外面绘制一条大弧线,如图;
4、切换至前视图,在修改面板里添加挤出修改器,并在参数面板中数量设为5000,调整位置,不要遮住目标平行光;
5、按m快捷键,为弧添加发光材质,然后赋予外景图片jpg;
6、绑定到弧线上;
7、然后在修改器面板中添加壳命令,这是为了做双面或者厚度时所用,最后选择uvw贴图,在参数中选择长方体,调整长宽高的参数;
8、最后,我的渲染效果如图,窗外有一片树林。
注意事项:
3dmax画图注意事项
1、拷贝:先复制一个拾取对象,然后用复制对象与b物体进行运算;
2、移动:将被拾取对象直接作为运算b对象,进行布尔运算后,被拾取的原始对象消失;
3、实例:将被拾取对象的一个复制品作为运算b对象,进行布尔运算后,b对象存在,修改b对象或布尔运算对象将影响对方;
4、参考:将被拾取对象的一个复制品作为运算b对象,进行布尔运算后,对b对象的修改操作会直接反映在布尔运算对象上,但对布尔运算对象所做的修改操作不会影响b对象。
7、3dmax 做室内效果图,一般怎么做窗外的外景?
方法一:按8,在环境贴图选择想要的图片,注意,你的窗户要是透明的。
方法二:在窗外创建平面(弧形更好),对平面添加贴图,注意调整“自发光”
方法三:保存效果图为.tif
或
.png等有alpha通道的图片,转到ps中,利用“蒙板”调整窗外图更实在。